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霸榜八周的小制作独立游戏《英灵神殿》,究竟有什么魔

发布时间:2021-04-20 10:02:46   来源: 河池网    投稿: 阎桂芳



人生就是在不停的光屁股跑尸……




文| 孜然


(VRPinea3月31日讯)最近,P君在逛Steam的时候,发现《Valheim:英灵神殿》又???登顶Steam销量榜了,这已经是八连冠了!(去年六连冠的《糖豆人》是个弟弟),那么今天P君就来带大家了解一下《Valheim:英灵神殿》究竟有什么魔力?



《Valheim:英灵神殿》是由仅有5人的瑞典游戏团队——Iron Gate AB开发的维京题材开放世界生存游戏,于2021年2月2日登陆Steam。一经发售便火爆全网,上线不到两周时间,销量就已经突破200万份,Steam同时在线人数达到50万人,IGN给出了9分的高评价。截止今日,Steam累计好评17.8万,无数玩家沉浸在《英灵神殿》的世界里。



想要了解为什么这款游戏如此火爆,首先得先知道什么是维京文化。


维京文化是该款游戏的内核


维京文化一般是指790年到1066年北欧地区的海盗文化,他们从8-11世纪不间断地侵扰欧洲沿海地区以及英国岛屿,范围之广可触及到北极边缘,而这一段时期也被称为“维京时期”。而维京人自古就以战斗凶猛著称,有记载称维京战士在战斗中会变得狂暴不堪,会近乎野蛮地攻击敌人,带有非常强烈的战斗欲望。


戴着有角的头盔、蓬乱的长发胡子、穿着缝制的保暖野兽皮衣也成了维京人的标志。我们能在很多游戏作品中看到维京文化的影子,例如《刺客信条:英灵殿》、《战神4》以及《荣耀战魂》等游戏,70?也能做三房?她是这样设计的!


《刺客信条:英灵殿》


而《英灵神殿》就是这样一款带有浓烈维京文化的开放世界游戏。在游戏中,玩家的任务就是要消灭奥丁旧时的敌人,给英灵殿带来应有的秩序。


开放世界给予游戏更多想象


作为一款主打“开放世界”玩法的游戏,《英灵神殿》的基础玩法和传统的沙盒生存游戏基本类似,玩过同类游戏的玩家基本马上就能上手。但和《我的世界》、《方舟:生存进化》等沙盒游戏不同的是,《英灵神殿》有一套全流程的任务系统,在最初角色出生的祭坛上,玩家就能发现区域boss的所在地。并以区域boss为目标,进行游戏内容上的深度探索。


《我的世界》


丰富的创造与多人合作


“要致富,先撸树”是沙盒类游戏的传统习俗,《英灵神殿》也不例外。在游戏中玩家需要采集一定的资源制作武器装备,来打败一个阶段的boss。而boss掉落的材料,又是开启下一阶段的必需品,所以玩家自然而然就会进入击败boss、探索新区域、制作新装备道具,击败下一个boss的循环之中。



除此之外,《英灵神殿》还支持多人合作玩法,最多可10名玩家共同游玩,还可以架设私人服务器与好友一起探索。值得一提的是,玩家可以在服务器中启用/禁用PVP伤害,想要争斗的玩家可以打开PVP伤害,与世无争的玩家们也可以关掉PVP伤害,与小伙伴们一起建造探索。



游戏难度与设计


从游戏难度角度来说,《英灵神殿》的机制比较有趣,玩家在死亡之后需要跑回死亡地点捡尸才能拾取掉落的装备和物品,但……光着屁股跑去捡尸的下场,无疑是再死一次。所以玩家若想捡回自己的东西,那可得在家中再备一套装备和物品。



并且玩家操控的维京人真的非常弱鸡,做什么事情都要消耗体力值,甚至掉水里没有体力都能淹死。最重要的是,死了不但要跑尸捡回自己的东西,还扣辛苦积攒的技能熟练度!


游戏最初会通过一只具有神性的渡鸦来给予玩家指引,教导玩家游戏最初需要完成的事情。



出色的物理引擎也是这款游戏比较亮眼的地方,玩家在砍树的时候需要小心谨慎,因为粗壮的树木在砍伐倒之后,如果玩家被砸到是会被直接砸死。这可能也是《英灵神殿》中最屈辱的死法了吧,但是玩家可以利用这个机制,给予怪物一波“地形杀”。



除此之外,玩家在建造房屋的时候,必须考虑承重结构问题,房子必须要有梁、有柱子、有屋顶,不然房子就很容易倒塌。另外房屋如果没有窗户,角色就很容易因为篝火产生的烟雾而窒息死亡。



所以P君觉得,如果小伙伴们没有朋友一起协作游戏,那么《英灵神殿》可能就是一款充满挫折的漫漫长路。


游戏体积的大小

无法限制游戏的乐趣


此外1GB大小的《英灵神殿》文件体积,也是值得讨论的关键。在如今游戏动不动就几十GB、上百GB的游戏大小中,《英灵神殿》的体积可算是小巫见大巫了。虽然《英灵神殿》体积不是很大,但该有的东西基本都有。游戏里不但有着丰富的内容,还加入了比较真实的物理引擎,并且画面采用了低分辨率的像素纹理,艺术风格光照渲染处理较为出色,再加上游戏中几乎没有台词及对话,这也为游戏文件大小做了一次“瘦身”。



坦白来说,在沙盒类开放世界游戏中,《英灵神殿》算不上是最出众的那个,但是对众多游戏玩法进行减法之后的《英灵神殿》,似乎找到了一个玩家比较满意的平衡点。简约而不简单的游戏内容、多样但不复杂的游戏玩法,以及存储方便的游戏大小,让这款游戏出了圈。


从《糖豆人》到《恐鬼症》,从《戴森球计划》到《鬼谷八荒》,游戏市场经过疫情的冲击之后,小成本独立游戏如雨后春笋般涌现出来,这也是小型游戏团队最好的时机。


本文属VRPinea原创稿件,转载





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